LOSRP
Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.

Правила-Устав

Перейти вниз

Правила-Устав  Empty Правила-Устав

Сообщение автор Admin Вт Сен 06, 2022 8:31 am

 
1. Обязанности членов сообщества.

1.1 Участник обязан соблюдать правила сообщества.
1.2 Все члены сообщества обязаны сохранять дружеские взаимоотношения при общении с другими участниками.
1.3 Все участники сообщества равны и должны получать равные наказания за нарушения.
1.4 Участник сообщества должен проводить на своем аккаунте ПД больше времени чем на любых других в соотношении 60 на 40.
1.5 Участник сообщества обязан нести полную ответственность за свои нарушения.
1.6 Участник сообщества должен каждый день заходить на сервер в промежуток с 16:00 до 20:00 .
ИСКЛЮЧЕНИЕ: Данное правила можно нарушить в случае если вы имеете не отложены и важные для вас дела, предварительно предупредив об этом руководящий состав.
1.7 Каждый кандидат в сообщество перед его вступлением в сообщество и/или фракцию соглашается с правилами сообщества.
 
2. Запреты в сообществе.

2.1 Участникам сообщества запрещено использовать какие либо вредительские скрипты или же скрипты, дающие приемущство, клео и т.п. на сервере.
2.2 Запрещено покидать фракцию попав по БХ менее чем через 5 дней, нарушив данное правило игрок попадает в Черный Список сообщества.
2.3 Запрещено воровать или сливать информацию о проведённых расследованиях или о тех, которые ведутся. 
2.4 Запрещено упоминание какой либо политики (Или упоминание войны в июле 2022).
2.5 Запрещен уход от РП ситуации, если это было сделано умышленно. Отказ от игры также запрещён.
 
3. Ролевые правила в сообществе.

3.1 Запрещено проявлять не игровое поведение (ФГ)

Fun game - игра которая никак не связана с РП событиями. 
Пример: Вы достали оружие и начали нацеливать его на другого игрока просто так, или же вы решили отыграть какой либо бред в /me /do и т.д. 
 
3.2 Отыгровка ЦК.

Character Kill - убийство игрока, с целью полной ликвидации игрового персонажа. Уничтожение персонажа должно быть обусловлено мотивом и при соглашении двух сторон игрок меняет никнейм, а также обязан играть совершенного другого персонажа. В случае, если игрок не согласен на ЦК, фракция или игроки со стороны убийцы оформляют заявку на ЦК в данную тему -  Заявление на ЦК.
Пример: Вы давно играете с игроком в крайме, и вы узнали у посредника, что игрок слил про вас информацию полиции, вы сделали подготовку, подловили момент и убили персонажа, а игроку понравилась игра и он согласился на ЦК, он меняет никнейм и играет другого персонажа.
 
3.3 Система ПК.

Player Kill - убийство игрока, в таком случае умерший игрок обязан забыть ситуацию, личностей, которые участвовали, будто у них забрали кусочек памяти. 
Пример: Группа людей похитила человека, чтобы пытать и получить у него нужную информацию. В конце они убили персонажа, однако оснований на ЦК мало, поэтому они сошлись на PK и человек забывает ситуацию полностью.
 
3.4 Соответствие своей роли.

Чтобы соответствовать роли вам потребуется вспомнить, а лучше описать вашего персонажа в небольшой квенте (характеристике). Далее запомнить некоторые привычки и манеру общение, так как это первое что будет о вас говорить. Главное не забывать ,что вы не можете быть СОБОЙ в персонаже, и пытайтесь показать эмоции ПЕРСОНАЖА, а не ваши, сугубо личные. )
 
3.5 Создание имя вашего персонажа

Первое и самое простое, у вашего персонажа не должно быть имени: Danik, Leha и прочих сокращений, используйте имена в официальной форме: Danil, Alexey. Не пытайтесь скопировать имя какого-то великого человека. Плохим примером есть: Albert Einstein. Так же имя должно соответствовать вашему персонажу и чтобы не было видимого дефекта. Плохой пример: Danil Pygochow он темнокожий и плюсом еще и в биографии он из Германии. 
ИСКЛЮЧЕНИЕ: Если вы все таки решили сделать что-то наподобие, хорошо подумайте, как описать такого персонажа в квенте.

3.6 Отказ от игры.

По правилам нашего сервера , игрок и вы сами можете отказаться от игры. Если парень решил откатить ситуацию, вы НЕ ИМЕЕТЕ ПРАВА задержать его или добавить системно в розыск. Вы обязаны просто покинуть ситуацию и в дальнейшем игнорировать этого парня.
В остальном участникам сообщества запрещено отказываться от игры, вы можете лишь попросить человека, который с вами играет ускорить ситуацию или доиграть её позже, однако уход с РП ситуации также карается ЧС сообщества. Настоятельно просим вас не злоупотреблять ООС чатом во время ролевой ситуации, пару сообщений будет достаточно.
ИСКЛЮЧЕНИЕ: В случае если парень проявляет нарушение РП процесса, предварительно вы давали ему шанс реабилитироваться, вы можете задержать его системно командой /arrest у КПЗ в департаменте (Не ДМ арест и не ФБР).
 
3.7 Игра Бэдкопа и как его играть правильно.
 
BadCop - вариант нестандартной роли игрока государственной структуры, при которой он тесно взаимодействует с крайм-сегментом сервера, либо заключает взаимовыгодную сделку, обусловленную ролевым процессом. Игрок, играющий подобную роль должен вести топик персонажа на форуме фракции.
Отыгровка данной роли должна быть в первую очередь нацелена на взаимодействие с крайм-сегментом, а так же должна быть адекватно обыграна и обусловлена текущими реалиями. Сразу для особо одаренных внесу ясности, что играть плохого копа - это не значит материться через слова, принижать всех и вся, устраивать худ-файты с неграми на блоке, намеренно ударять при сажании в машину головой об крышу и подобная хрень что не вписывается в здоровую игру. Играя плохого копа ваш персонаж должен быть тише воды, ниже травы.
 
3.8 Использование Roleplay чатов.
 
Отыгровки
Важно понимать, что при игре на какой-либо ситуации многие отыгровки могут быть слишком длинными, порой даже с виду нелепо выглядящие. Поэтому старайтесь писать в /me только важную информацию, и необязательно описывать её столь длинными словами лишь бы отыгровка была длинной, думая, что если вы пишите мало информации - значит на это есть /ame.
Нет, это не так, в /ame пишется исключительно не особо важная информация, которая толком не взаимодействует с другими игроками даже, и буквально в одно-два слова по типу (/ame курит сигарету, /ame ухмыляется, /ame скалит зубы; и тому подобное). Старайтесь исключать из вашей игры лишние слова такие, как "после чего", "затем", где написать все можно куда проще, без лишних слов, не нужно писать это, опираясь на то, что отыгровки должны быть более длинные для /me (как пример причины, по которой это пишут некоторые игроки).
Никто не принуждает вас менять стиль игры. Однако, в качестве примера приведу ситуацию, которую приходилось наблюдать:
Офицеры полиции остановили подозреваемых, направили на них оружие, старший по ситуации отдает тем приказы. В итоге, получается так, что когда офицеры уже идут на сближение, чтобы разобраться с водителем (применить тайзер, к примеру в виду невыполнения приказов или т.п), этот старший по ситуации в тактическом говорит, дескать, отойдите, я не успел кинуть отыгровку. В итоге, тот расписывает одно свое действие на три-четыре строки и после этого стреляет в подозреваемого. Пока тот это писал, все стояли на месте и ждали долгое время.
Какой из этого можно сделать вывод, думаю многие сами поймут. Также напомню, что есть такое понятие как "техническая игра", на которую не требуются какие-либо отыгровки (либо совсем незначительные)
 
Общение в /do
Многократно замечаются полицейские/помощники шерифа, которые грубо-говоря ОБЩАЮТСЯ в /do с игроками, задают те вопросы, которые не уместны. В качестве примера приведу ситуацию:
Вы проводите задержание какой-либо особи, уже надели на него наручники, провели полный досмотр и т.д. Затем, вам нужно усадить его в патрульное авто для дальнейшей транспортировки. Вместо того, чтобы попросту отыграть коротко и понятно, например: /me под руку усаживает задержанного в крузер; полицейские/помощники затягивают ситуацию, задают вопросы в /do по типу:
/do Сопротивление?
/do Получилось ли?
ТОВАРИЩИ! ЗАБУДЬТЕ ОБ ОБЩЕНИИ в /do! Вы не должны "давать фору" какому-либо игроку, который сам попросту ничего не отыгрывает (в случае задержания или же драки с типичным вопросом "Эффект", но это вообще отдельная тема). Спокойно берете и отыгрываете, как обычно. Если к вам кто-либо предъявит какие-то "претензии", попросту напишите ОДИН РАЗ игроку в pm о том, что тот должен ИГРАТЬ ситуацию сам. А вы, в свою очередь, не должны её затягивать. Если игрок и отыгрывает какое-то сопротивление, то он ОТЫГРАЕТ его, а не будет ждать, пока вы зададите ему вопрос.
 
Имущество и роль полицейского
Многократно наблюдается и по сей день, что многие игроки приобретают имущество, которое не соответствует их роли. Но не будем писать о всех (это отдельная тема), затронем полицейских.
Важно понимать, что даже большое количество денег на игровом аккаунте - не признак того, что ваш персонаж богат и может иметь роскошный дорогой автомобиль и жилище. В первую очередь, игрок должен понимать, что играет он непосредственно роль полицейского (какого - зависит от вас)
Приобретая себе роскошный дом и спорткар, задайте сами себе вопрос:
1. Зачем человеку, который имеет такие сбережения вообще работать в полиции?
2. Зачем, имея такие деньги каждый день рисковать своей жизнью?
3. Зачем напрягаться ради очередной зарплаты, когда можно организовать собственный бизнес и получать куда больше?
Помните, что за несоответствие роли вы можете получить наказание (в том числе и увольнение из фракции)
Опять же, придумайте себе роль, которая как-либо может выделяться при взаимодействии с другими игроками, которую можно показать со стороны, можно развивать какой-либо прогресс с другими игроками, а не просто ТЕЛО, которое имеет такой-то такой-то характер, ничем от других особо не отличается и на этом все.
Поэтому и имущество должно соответствовать играемой вами роли (при этом та не должна противоречить социальному статусу полицейского).
Наиболее распространенная ошибка: игроки думают, что описание персонажа - есть его внешность, физические способности и просто характер. Нет, это вовсе не так. Главным является непосредственно ВАША РОЛЬ, которую вы должны продумать грамотно, и заранее. Вы должны показать в описании, как и при игре КОГО ИМЕННО ВЫ ИГРАЕТЕ, а не придумать пару черт перса тупо для того, чтобы играть.
Быть может, внутри вашего персонажа затаен расизм и тот втихую сотрудничает со всякими различными нацистскими бандформированиями, дает тем наводки, информацию.
Опечаленная судьбой женщина, которая работает в полиции, при этом замужем за мудаком-алкашом, которого все равно любит и имеет несколько детей, от которых тоже постоянно проблемы. Постоянно вытаскивает своего хлопца из передряг, вечно всем жалуется и просит советы у коллег-подруг по работе.
Толстый коп, который, терпя унижения в школе попал в полицию ради власти, показать то, какой он крутой, сам ворчливый и обижающийся чуть ли не на все и всех, постоянно пытающийся сделать подлянку обидчику, при этом стремится к карьерной лестнице, чтобы быть еще выше остальных, дабы показать свое "Я".
Примеры выше описал я кратко. Более подробно делаете вы их у себя в теме. Самое главное - чтобы ваша роль опять же, была ИНТЕРЕСНОЙ и вам было с кем ВЗАИМОДЕЙСТВОВАТЬ И РАЗВИВАТЬ ДАЛЬНЕЙШИЙ СЮЖЕТ, а не по типу "обычный коп, ничем не отличается от других, добрый, дружелюбный, не курит, не пьет" и тому подобное.
Еще одна из ГЛАВНЫХ ОШИБОК: игра идеальных персонажей, коим не свойственны никакие отрицательные качества, особенности.
К слову, не каждый человек может замечать в себе недостатки, признать те (это случается крайне редко). Да и вообще, возьмите своих же товарищей, с которыми вы учитесь, либо коллег по работе. По-любому, о каждом вы можете отозваться по-разному, не думаю, что для вас все одинаковые и ничем не отличаются друг от друга. Кто-то может быть задирой, грубияном, любителем похвастаться, либо воспользоваться кем-либо, а другой, как правило, наоборот, из-за малого общения и круга друзей стать использованным, изгои, замкнутые, гуляки, спортсмены или вечно обижающиеся на всех и вся, нудный, зазнайка, человек сорви голова, пытающийся показать себя крутым, а на деле лишь становится клоуном и многое-многое другое. Рассматривайте своего будущего персонажа не от своего лица, если вам это сложно и вы не в силах придумать что-то оригинальное, придать тому отрицательные качества, а смотря на других людей, с которыми вы можете регулярно пересекаться в повседневной жизни.
Для кое-какой группы дополню, что никто вас не ограничивает в плане роли (в пределах разумных рамок и социального статуса) и даже если ваш персонаж получит увольнение по той или иной причине, то вы и дальше сможете продолжить игру во фракции, сделав нового персонажа. Главное, старайтесь, чтобы ваша роль, с которой получить увольнение есть риск была интересной, вам было с кем взаимодействовать и развивать дальнейший сюжет, а не сразу же, из-за какой-нибудь хрени вы попадаетесь тупо и вас увольняют.

Товарищи, если вы патрулируете с напарником, то ИГРАЙТЕ между собой, не сидите в крузере как живые мертвецы, играйте свои мысли, эмоции, показывайте со стороны своего персонажа, дескать, почему он к примеру воспринимает так что-либо, показывать это можно, да и по хорошему счету нужно в отыгровках, а не просто на словах выражать свои мысли. В ТС общайтесь как можно меньше, только по делу.
На более простом языке приведу примеры:
1) Ваш напарник вас подкалывает из-за вашего веса
/me будучи толстым не оценивает шутку напарника, считает что тот издевается над ним .
/me злится из-за шуток напарника, хочет отомстить ему по возможности.
2) У вас плохое настроение, либо персонаж детоненавистник
/me находится не в настроении, раздражен, злится на шумных детей.
/me в детстве часто терпел унижения от сверстников, пошел в полицию ради власти,ненавидит многих детей.
3) Ваш персонаж общается с напарником и тот говорит вам то, что вы считаете крайне глупым, занимаете вовсе другую позицию
/me считает напарника идиотом, сам шел в полицию ради денег, насмехается над его словами.
Таким образом, вы показываете свою роль и персонажа со стороны, и необязательно это обыгрывать в /do сто пятьсот раз вставляя имя, делать это можно и в /me. Особенно полезно для новичков: тренинг-офицеры, когда делают отчеты, в первую очередь смотрят на то, что вы играете, какого персонажа, можете ли вы его раскрывать при взаимодействии, либо просто сидите как живой мертвец и даже не стараетесь поддерживать, разбавлять атмосферу. Вы таким же образом можете еще в начале игры описать своего перса (не только внешне), чтобы было понятно кого вы играете, что ваш перс представляет и почему так может поступать.
 
Общение в ТС в тактических каналах
Когда ситуация НЕ ЭКСТРЕННАЯ, не требует от игроков по большей части технической составляющей игры, подканал по ситуации НАЗНАЧЕН, то старайтесь общаться исключительно туда. В ТС если вам и нужно что-то сказать, то опять же, исключительно важную экстренную информацию. Если вы чисто физически не сможете это написать в игре, либо это будет крайне неудобно, то тогда пожалуйста, можете говорить это в ТС. К исключениям можно отнести командиров, старших на ситуации, когда тем срочно и оперативно нужно что-либо говорить, им попросту некогда писать сто пятьсот текста в ИС чат. Поэтому, оценивайте обстановку сами, но когда можно вполне похудить на ситуации и она не серьезная, старайтесь общаться между собой.

3.9 Лояльное отношение и благодарность за игру.
 
Офицер полиции в момент задержания и отыгрыша ролевой ситуации, получил удовольствие от игры с оппонентом. В рамках благодарности за игру, он может не посадить парня в КПЗ. Сопроводив всё это в IC процессе. (Отыгровка в /do)

 



Перейти на светлую темуУстав госпиталя.

Общение положение:
1.1 Каждый сотрудник обязан знать и соблюдать устав.
1.2 Устав является основным документом госпиталя.
1.3 За нарушение устава сотрудник может получить выговор, штраф или же увольнение.
1.4 При вступление на работу сотрудник обязан подписать документ, соглашаясь со всеми правилами.
1.5 Госпиталь не имеет права разглашать информацию о работниках.

Сотрудник обязан:
2.1 Принимать вызовы от любого человека, обязательно докладывать в рацию.
(Обязательно используем теги all, to disp, to rep)
(Пример: /r to disp: Отправляюсь на 9-1-1. Недоступен.)
2.2 Лечить любого человека, в независимости от собственных побуждени и мнения о нём.
2.3 Выполнять приказы старших по должности.
2.4 Соблюдать рабочий график.


Сотруднику разрешено:
3.1 Отказаться от вызова, если он является ложным.
3.2 Иметь при себе холодное оружие для самообороны.

Сотруднику запрещено:
4.1 Игнорировать приказы старших по должности.
4.2 Нарушать субординацию.
4.3 В лексиконе сотрудника не должна допускается ненормативная лексика.
4.4 Сотрудник не имеет права использовать служебный транспорт для своих целей.
4.5 Запрещено бросать личное и служебное авто возле входов (Для этого есть парковки).
4.6 Хамить и оскорблять граждан страны и сотрудников.
4.7 Сотруднику категорически запрещено ношение огнестрельного оружия.
4.8 Запрещено хранить и употреблять наркотические вещества.
4.9 Запрещено ездить в казино в рабочие время.
4.10 Сотруднику запрещено причинять вред людям и имуществу.
4.11 Запрещено подрабатывать во время рабочей смены (альпинист, охотник и т.п)
4.12 Запрещено работать на смене пожарника. (Если он не является участников отдела FD)
4.13 Запрещено создавать конфликты, драки между сотрудниками или же гражданами страны.

я жду твой силуэт у дома понравилось это
Устав таксопарка
 
1. Общие положения:
 
1.1. Каждый сотрудник должен знать и соблюдать устав.
1.2. Незнание устава не освобождает вас от ответственности.
1.3. Устав может быть отредактирован в любой момент.
1.4. Директор и его заместители не имеют право делать исключения из Устава.
1.5. Устав написан категорически для всех, никаких исключений.
 
2. Обязанности:
 
2.1. Соблюдать субординацию и подчиняться старшим по должности.
2.2. Уважительно относиться к своим коллегам и к гражданским лицам.
2.3. Парковать служебное транспортное средство на специально отведенных для этого местах, отвозить машину в главный гараж перед выходом со смены.
2.4. Бережно относиться к служебной технике.
2.5. Знать карту Федерации Авроры.
2.6. Перевозить пассажира из точки A в точку B, если он ведет себя адекватно.
2.7. Закрывать шлагбаумы за собой.
2.8. Носить чистую служебную одежду, иметь опрятный вид.
 2.9. Парковать как личное, так и служебное ТС на специально отведенных местах. (см скрытый текст).

Сотрудникам разрешается:
 
2.10. Перевозить людей как платно так и бесплатно.
2.11. Высадить клиента при неадекватном поведении с его стороны.
2.12. Курить на парковке и прилегающей территории таксопарка ( Кроме офиса ).

Сотрудникам запрещается:
3.13. Курить без согласия пассажира в транспортном средстве.
3.14. Разговаривать по телефону во время управлением автомобиля.
3.15. Заезжать с клиентом на АЗС.
3.16. Категорически запрещено в рации "выяснять отношения" между коллегами и применять при этом не цензурную брань. (OOC касается тоже).
3.17. Категорически запрещен рынок в рации ( так-же в OOC ), любые продажи, будут караться выговором.
3.18 В форме посещать предприятия таких как - казино, развлекательная арена и т.д. 
3.19 Запрещено в форме покидать AF без визы для пересечения границы. Во время пересечения в форме должны быть вещественные доказательства пересечения границы с помощью визы.
3.20 Ездить на личном транспортном средстве в форме.​
Глава I. Общие положения.
1.1. Устав ФБР — это основополагающий свод правил, регулирующий деятельность сотрудников ФБР. Устав разделен на главы. ​
1.2. Руководящий состав МВД имеет право издать постановление о временном или окончательном изменении Устава федерального бюро расследований. Постановление руководящего состава ФБР и Устав ФБР являются равнозначными по своей юридической силе в структуре ФБР и носят обязательный для исполнения характер. Постановление может регламентировать временное изменение норм внутренних актов бюро. Постановление руководящего состава ФБР публикуется на портале Республики в разделе ФБР.​
1.3. За нарушение данного Устава сотруднику может быть объявлено дисциплинарное взыскание. Незнание Устава и других нормативно-правовых актов МВД не освобождает от ответственности за их нарушение. ​
1.4. В Устав федерального бюро расследований могут вноситься поправки министром внутренних дел и директором федерального бюро расследований с одобрением министра внутренних дел.​

Глава II. Основные обязанности.
2.1. Обеспечение безопасности жителей. Обеспечение наиболее результативного взаимодействия силовых структур по поддержанию правопорядка на территории Республики Advance.​
2.2. Контроль за соблюдением законов Республики, своевременное пресечение преступной деятельности и борьба с нарушениями. Расследование преступлений и пресечение правонарушений.​
2.3. Контроль и проверка обороноспособности и профессионализма сотрудников силовых ведомств Республики Advance. Борьба с коррупцией и поддержание дисциплины в рядах военнослужащих и полицейских.​
2.4. Борьба с незаконной деятельностью бандформирований и преступных синдикатов. Пресечение очагов организованной преступности, контроль наркотрафика и незаконной торговли оружием.​
2.5. Мирное урегулирование конфликтных ситуаций между организациями и отдельными гражданами Республики. Ликвидация ОПГ.​
2.6. Борьба с экономическими преступлениями, вымогательством, финансовыми махинациями и осуществление контроля за коммерческой деятельностью предприятий.​


Глава III. Права сотрудника ФБР.
3.1. Агент ФБР имеет право на доступ к личной информации о гражданах Республики только в интересах следствия. Ему не может быть отказано в доступе на любую территорию в пределах Республики за исключением случаев, запрещающих появление на определенных территориях без согласования с директором ФБР или другими уполномоченными лицами. К таким территориям относятся все военные объекты, включая военный объект "Кит"​
3.2. Агент ФБР вправе применять любые насильственные и ненасильственные меры, исходя из соображений общественной безопасности и здравого смысла. Конкретные ситуации и инструкции к ним указаны отдельно.​
3.3. Сотрудники высшего состава ФБР обязаны проверять наличие действительной медицинской карты при трудоустройстве соискателя любым способом; трудоустройство соискателя без наличия действительной медицинской карты не допускать.​
3.4. Агент ФБР обязан беспрекословно исполнять все служебные поручения руководства.​
3.5. Агент ФБР не подчиняется руководству полицейских департаментов, а только выполняет их просьбы по собственному желанию либо по приказу начальства ФБР.​
3.6. Перед выдачей пропуска в офис ФБР необходимо произвести обыск гражданина.​
3.7. Сотрудник ФБР, имеющий должность ''New Agent Trainee", имеет право патрулировать исключительно с напарником, имеющим должность ''Junior Agent" и выше. Сотрудник ФБР, имеющий должность ''Junior Agent" и выше, имеет право патрулировать в одиночку.​
3.8. Агенты ФБР с должности "Junior Agent" имеют право проводить экспертизы самостоятельно.​
3.9. В случае, если агент ФБР претендует на повышение, он обязан иметь личное дело.​
3.10. Все сотрудники ФБР обязаны иметь действительную медицинскую карту; в трёхдневный срок с момента истечения срока действительности медицинской карты сотрудники ФБР обязаны получать новую (в случае игнорирования данной обязанности объявляется взыскание и предоставляется два дополнительных дня; если за пять дней сотрудник младшего состава ФБР не получает карту, он увольняется из ФБР с правом восстановления через соответствующую тему на портале Республики, посвящённую внутренним переводам, на звание младшего состава любого желаемого полицейского департамента, превышающее должность ФБР при увольнении на одну ступень (при увольнении с должности "Department Head" присваиваемое звание ПД в порядке иерархии соответствует должности ФБР при увольнении; дисциплинарные последствия для сотрудника высшего состава ФБР приведены в главе III Устава МВД).​
3.11. Проведение специальной операции может инициировать высший состав федерального бюро расследований.​


Глава IV. Сотрудникам федерального бюро воспрещается.
4.1. Применять табельное оружие без причины.​
4.2. Переносить личные проблемы на коллег по работе.​
4.3. Использовать психотропные и наркотические вещества в личных целях.​
4.4. Использовать служебное положение в личных целях.​
4.5. Объявлять в розыск либо закрывать дело без причины.​
4.6. Неуважительно относиться к своим коллегам по работе.​
4.7. Игнорировать/оспаривать/обсуждать приказы вышестоящего руководства.​
4.8. Выпрашивать должности у высшего состава.​
4.9. Игнорировать жалоб на граждан со стороны населения.​
4.10. Использовать служебный транспорт в личных целях.​
4.11. Провозить на территорию Бюро посторонних гражданских лиц без разрешения руководства.​
4.12. Срывать программу тренировок, приходить или уходить с них без разрешения.​
4.13. Патрулировать, задерживать преступников, выписывать штрафы либо изымать лицензии на личном транспорте за исключением нахождения на специальном задании, заранее одобренном руководством ФБР.​
4.14. Нарушать дресс-код, установленный Уставом министерства внутренних дел.​
4.15. Заниматься своими личными делами в рабочее время.​
4.16. Находиться в состоянии алкогольного опьянения во время рабочего дня.​
4.17. При построении доставать/применять оружие, покидать построение.​
4.18. Нарушать Уголовный/Административный Кодекс. Исключение: при исполнении служебных обязанностей или же в случае самообороны.​
4.19. Без одобрения директора или его заместителя следить за государственными служащими (шпионаж).​
4.20. Предъявлять удостоверение своей личности (паспорт), кроме как высшему составу ФБР, советнику по делам министерства внутренних дел, Министру внутренних дел, заместителю Министра внутренних дел, Президенту, Вице-Президенту и судье.​
4.21. Предъявлять медицинскую карту кому-либо, кроме как высшему составу ФБР, руководящему составу МВД, советнику по делам министерства внутренних дел, Президенту, Вице-Президенту, судье и находящимся при исполнении сотрудникам министерства здравоохранения.​
4.22. Нарушать регламент использования маскировки, приведённый в главе IV настоящего Устава.​
4.23. Пропускать гражданских в Офис FBI без одобрения высшего состава.​

Глава V. Использование маскировки (прикрытия):
5.1. Агентам в должности "New Agent Trainee" разрешено использовать маскировку гражданского (( клист )), другую только с разрешения высшего состава ФБР или руководящего состава МВД.​
5.2. Агентам ФБР с должности "Junior Agent" и выше разрешено использовать любую маскировку (( только клист, дресс-код должен соблюдаться )) при исполнении служебных обязанностей, за исключением ситуаций, связанных с устранением ЧС на военном объекте "Кит".​
5.3. Запрещено выдавать себя во время задания в маскировке.​
5.4. Разрешено использовать гражданскую форму (маскировку) одежды как деловую для исполнения служебных обязанностей. Исключение: бирки № 7, 23, 47, 101, 133, 161 , 41, 77, 190.​
5.5. Разрешено брать маскировку гражданского всем сотрудникам федерального бюро в нерабочее время.​
5.6. Во время проведения экспертизы агенты ФБР имеют право брать маскировку сотрудников Министерства Здравоохранения.​

Глава VI. Проведение допросов.
6.1. Сотрудники ФБР могут проводить допрос только с должности ''Special Agent".​
6.2. Во время допроса, в соответствующих комнатах должны присутствовать: дознаватель, допрашиваемое лицо, два ассистента дознавателя (один человек за стеклом и один в комнате допроса рядом с дознавателем).​
6.3. Во время допроса запрещено общаться на какие-либо темы, не касающиеся допроса.​
6.4. Во время допроса, дознаватель (человек который задаёт вопросы допрашиваемому лицу) является главным в данном процессе и имеет право отдавать приказы только своим ассистентам, чтобы те оказывали всю необходимую помощь если таковая потребуется.​
6.5. Во время проведения допроса допрашиваемый или допрашиваемые обязаны находиться в наручниках. Исключение: по усмотрению высшего состава.​
6.6. Дознаватель имеет право общаться с допрашиваемым грубо для выяснения криминальной деятельности. ​
6.7. Перед допросом необходимо произвести обыск допрашиваемого или допрашиваемых и и при нахождении запрещённых веществ или оружия их следует изъять, после чего направить на экспертизу.​
6.8. Найденные запрещенные вещества, оружие передаются на экспертизу, если в ходе проведения допроса не удалось установить факт совершения правонарушений допрашиваемым

Admin
Admin

Сообщения : 3
Дата регистрации : 2022-09-06

https://194-61-3-167-2348.forumotion.me

Вернуться к началу Перейти вниз

Вернуться к началу


 
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения